Curso Gamificación #1: Introducción
La gamificación es una nueva tendencia metodológica que está en auge y, cada vez más, se extiende al ámbito educativo por su gran potencial pedagógico.
1.1. ¿Qué es la gamificación?
Vamos a empezar por el principio, vamos a ver qué es la gamificación. Y para ello pondremos algunos ejemplos de aplicaciones móviles que están utilizando la gamificación para fomentar la participación e interacción de sus usuarios.
La gamificación no nace en el ámbito educativo, sino fuera de éste, pero debido a su gran potencial de motivación, se está incorporando, cada vez más, a la escuela.
Es cierto que en el ámbito de la educación física estamos muy familiarizados con el juego y éste no es un elemento novedoso, pero la gamificación, como veremos, NO es un juego.
En fin, si queremos enganchar a los chicos para cumplir los objetivos, e incluso ir más allá de éstos, la gamificación puede serte de gran utilidad. ¡Vamos a ver en qué consiste!
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Pues ya lo habéis visto, con el uso de la gamificación se persigue modificar o potenciar conductas, comportamientos y habilidades personales. ¿Os suena? Justo lo que perseguimos en las clases de educación física.
Ha sido una clase un tanto teórica pero necesaria para asentar las bases de las próximas clases: en qué consiste la gamificación, cuáles son sus objetivos, el elevado poder de motivación que puede llegar a tener -recuerda la noticia-, y recuerda: la gamificación no es un simple juego.
En la próxima clase veremos cuáles son las claves básicas de la gamificación y cómo, a través de éstas, podremos gamificar algunas actividades en nuestro día a día. Verás como con poco, se puede conseguir mucho.
Ya sabes que para cualquier tipo de duda, consulta o sugerencia solo tienes que ponerte en contacto conmigo a través del formulario que encontrarás en tu área personal. ¡Nos vemos en la siguiente clase!